Créer un showroom virtuel avec Twinmotion et Unreal Engine

Créer un showroom virtuel avec Twinmotion et Unreal Engine

Présentiel

Intermédiaire

Créer une application interactive simple, comprenant un environnement 3D de showroom dans un style réaliste, utilisable sur la plateforme Windows.

Ce que vous apprendrez durant cette formation :

  • Concevoir une expérience de visite virtuelle
  • Créer un Metahuman à partir d’un scan 3D, et en paramétrer les poses et expressions dans Unreal Engine
  • Construire une scène de visite virtuelle dans Twinmotion
  • Préparer et calculer des images 360° et des cinématiques
  • Créer et exporter une «Présentation» interactive
  • Réutiliser un projet Twinmotion dans Unreal Engine pour personnaliser l’expérience utilisateur d’une visite virtuelle en ajoutant des menus et un système de déplacement

Programme détaillé :

CONCEVOIR UNE EXPÉRIENCE DE VISITE VIRTUELLE

  • Connaître sa cible pour faire des choix techniques
  • L’importance du blocking
  • Utiliser des bibliothèques de contenus
  • Quelques notions concernant les expériences immersives : casques et expérience utilisateur

LES METAHUMANS

  • Utiliser un scan 3D pour générer un MetaHuman dans Unreal Engine
  • Le "MetaHuman Editor"
  • Placer un MetaHuman dans une scène et en changer la pose et l’expression

CRÉER UNE EXPÉRIENCE IMMERSIVE DANS TWINMOTION

  • Mettre en place des assets pour créer une scène
  • Positionner des points de vue
  • Les panoramas, ou images 360°
  • Utiliser des «View Sets» pour créer différentes configurations de scènes
  • Animer des objets grâce aux outils intégrés
  • Créer un montage vidéo pour produire une cinématique
  • Créer une visualisation par «phase»
  • Utiliser un casque de réalité virtuelle dans l’éditeur

RENDRE DES IMAGES ET GÉNÉRER UNE APPLICATION

  • Paramétrer des rendus d’images fixes, de panoramas, ou de cinématiques
  • Lumen vs Pathtracing
  • Exporter une présentation sous la forme d’un fichier exécutable ou d’une application en ligne

PERSONNALISER L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR DE LA VISITE VIRTUELLE DANS UNREAL ENGINE

  • Importer un projet Twinmotion dans Unreal Engine
  • Créer un menu d’accueil et un menu en-jeu
  • Interagir avec des objets 3D : comment ça marche ?
  • Introduction aux "Blueprints"
  • Ajouter un système de navigation afin de permettre à un utilisateur de se promener dans la scène en temps-réel
  • Créer un système d’interrupteur de lumières
  • Modifier les propriétés d’un objet en temps-réel
  • Les bases de l’animation dans Unreal Engine
  • Rendre des images ou des vidéos depuis Unreal Engine
  • Exporter une application pour une utilisation hors éditeur
Méthode pédagogique

Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent. Celle-ci s'articule autour de :
Documents supports de formation projetés, téléchargeables à la suite de la formation.
Études de cas concrets et exercices d'application.
Quiz.

Modalités d'animation

La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, dans les locaux de PCI.

Modalités d'évaluation

Une évaluation des connaissances en début de parcours.
La vérification des compétences acquises se fera via deux évaluations certificatives, en milieu et en fin de parcours.

Sanction / Validation

Certificat de réalisation de formation.
Parchemin de certification pour le parcours certifiant.

Modalités et délais d'accès

La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@pci-partner.com).
Une session ne peut être jointe que si l'inscription est validée au minimum 2 semaines avant celle-ci (la date de réception de la convention signée faisant foi).

Accessibilité aux personnes handicapées

Nous sommes sensibles aux enjeux de l’inclusion et investis sur la thématique du handicap.
Merci de nous contacter afin de pouvoir vous accompagner dans les meilleures conditions.
Responsable handicap : Mme Chaufournais, m.chaufournais@viv-prod.com.

Inter-entreprise, présentiel

Durée :

35h.

(5j.)

Prix :

1900€

(HT/pers)

prix constitué à partir d'un effectif minimum.

Intra-entreprise

Prérequis
  • Connaître l’environnement de travail Windows
  • Connaître les bases de l’utilisation du moteur Unreal Engine 5
  • Connaître les bases de la création et du fonctionnement des Blueprints dans Unreal Engine
  • Connaître les principes de base de l’animation 2D ou 3D
Pour qui

Infographistes 3D, Designers, Spécialistes en imagerie, Modeleurs

Mis à jour le 29 avril 2026

Référence : TWUE-ShowroomVirtuel

Les apprenants devront être munis de (non fourni par PCI) :

Un ordinateur personnel

Une installation logicielle complète

Une connexion internet stable

Un stylo et un bloc-notes

Aperçus

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