Créer une application interactive simple avec Unreal Engine

Créer une application interactive simple avec Unreal Engine

Présentiel

Intermédiaire

Le module intermédiaire d’Unreal Engine 5 « Création d’une Application Interactive simple avec Unreal engine 5 » est spécialement conçu pour les utilisateurs ayant déjà une certaine expérience avec le moteur Unreal Engine et souhaitant approfondir leurs compétences en développement d’applications interactives. Ce cours se concentre sur la création d’une application interactive simple en utilisant les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine 5.

Ce que vous apprendrez durant cette formation :

  • Créer une scène 3D de showroom dans Unreal Engine
  • Illuminer la scène avec un éclairage qualitatif et dynamique, modifiable en temps-réel pendant une simulation
  • Apposer des matières sur les objets 3D disposés dans la scène, en s’assurant de la bonne projection des détails sur les surfaces de façon à obtenir un rendu réaliste
  • Créer un menu d’accueil et un menu en jeu
  • Créer une interface 3D utilisable directement dans l’environnement 3D
  • Créer une animation d’objet déclenchable en temps-réel sur demande
  • Créer une cinématique déclenchable en temps-réel sur demande
  • Mettre en place un système de navigation permettant de se déplacer en temps-réel dans l’environnement 3D
  • Exporter un «build» de l’application permettant de l’utiliser en dehors de l’éditeur

Programme détaillé :

Créer une scène de showroom

  • Préparer son travail en analysant les ressources disponibles
  • Faire un blocking
  • Mettre en place les assets

Jouer avec la lumière

  • Pourquoi la lumière est-elle si importante ?
  • Améliorer le rendu des lumières grâce aux textures IES
  • Préparer une lumière réutilisable
  • Créer un interrupteur permettant d’allumer et éteindre des lumières sur demande

Ajouter les matières

  • Rappel sur les notions de «maître» et «instance»
  • Contrôler la projection des textures : projection triplanaire vs. utilisation des UVs
  • Utiliser Megascans
  • Utiliser des decals pour ajouter des détails et accentuer le réalisme de la scène

Les interfaces

  • Les widgets Blueprints
  • Afficher une interface en jeu et la rendre interactive
  • Créer un menu principal
  • Créer un menu en jeu
  • Manipuler les paramètres d’affichage de l’application grâce à un menu d’options
  • Créer une interface 3D utilisable directement dans l’environnement 3D

Donner vie à la scène grâce aux animations

  • Animer un objet
  • Animer une caméra pour créer une cinématique
  • Déclencher des animations sur demande en temps-réel
  • Déclencher une cinématique

Interagir avec les éléments disponible dans la scène

  • Ajouter un système de navigation afin de permettre à un utilisateur de se promener dans la scène en temps-réel
  • Ajouter des éléments 3D interactifs dans la scène permettant de déclencher des fonctions développées auparavant (déclencheurs de lumières, d’animations ou de cinématiques)

Exporter l’application pour une utilisation hors éditeur

  • Tester ses niveaux pour vérifier leur bon fonctionnement avant de packager l’application
  • Cooking et Packaging
  • Tester l’application hors éditeur
Méthode pédagogique

Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent. Celle-ci s'articule autour de :
Documents supports de formation projetés, téléchargeables à la suite de la formation.
Études de cas concrets et exercices d'application.
Quiz.

Modalités d'animation

La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, dans les locaux de PCI.

Modalités d'évaluation

Une évaluation des connaissances en début de parcours.

Sanction / Validation

Certificat de réalisation de formation.

Modalités et délais d'accès

La formation peut être mise en place à tout moment, à compter d’un délai minimal de 11 jours ouvrés suivant la date de demande.
La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@pci-partner.com).
Le démarrage de la formation ne pourra avoir lieu qu’au minimum 2 semaines après réception de la convention signée et des questionnaires préformations remplis.

Accessibilité aux personnes handicapées

Nous sommes sensibles aux enjeux de l’inclusion et investis sur la thématique du handicap.
Merci de nous contacter afin de pouvoir vous accompagner dans les meilleures conditions.
Responsable handicap : Mme Chaufournais, m.chaufournais@pci-partner.com.

Inter-entreprise, présentiel

Durée :

35h.

(5j.)

Prix :

1900€

(HT/pers)

prix constitué à partir d'un effectif minimum.

Intra-entreprise

Prérequis
  • Connaître l’environnement de travail Windows
  • Connaître les bases de l’utilisation de Unreal Engine 5
  • Savoir importer des assets dans un projet, que ce soit depuis un logiciel tiers, ou autre projet Unreal Engine ou bien le coffre
  • Savoir créer une scène, ajouter des lumières et apposer des matières aux objets
  • Connaître les bases de la création et du fonctionnement des Blueprints
  • Connaître les principes de bases de l’animation dans Unreal Engine 5
Pour qui

Infographistes 3D, Intégrateurs temps-réel

Mis à jour le 7 avril 2025

Référence : UE-AppInteractive

Les apprenants devront être munis de (non fourni par PCI) :

Un ordinateur personnel

Une installation logicielle complète

Une connexion internet stable

Un stylo et un bloc-notes

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